人间放映室丨毒可乐杀人事件 Vol.4

2017-05-27 13:59:43
2017.05.27
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前言 你和我玩,我要杀了你; 不和我玩,我还要杀了你。 这个12岁少女的身上到底发生了什么?

人间放映室丨毒可乐杀人事件 Vol.4


本漫画改编自网易人间 《三个女孩,一包鼠药》

编绘:Golo  原作者:倪玮

“丽丽12岁,她的书包里藏着个秘密。”

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看完漫画的完结篇

我有好多问题想问漫画家golo

终于选出最重要的几个

作为彩蛋送给大家


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Q0:先介绍一下你自己?

大家好,我是golo。笔名是很高的人的意思。出生在南方,现居北京,混迹漫画圈许久,在国内外都有出版自己的作品。


Q1:你是怎么注意到这个故事的?而且还想到把它画成漫画。

在关注了人间的公众号之后,我阅读了这个故事,故事里面有校园,差生间的友谊,欺凌,而故事地点发生在一个遥远的十三线小县城,一个根本就没听过的村庄。

这一切似乎离我们的生活很遥远,因为大多数的我们生活在城市里,大家会关注中关村二小的校园欺凌事件——那是因为离我们更近,首都,名校,有名的学区,但发生在遥远的三线小县城的这个校园欺凌事件,关注度会远不及前者。而实际上,这个故事跟我们的生活状态是平行的,只不过非常非常遥远,我想尽可能把这种平行的遥远感拉进。


Q2:这是你第一次尝试真实故事题材吗?与自己创造故事有什么不一样的地方?

是第一次尝试这样创作。首先,改编类故事最大的问题可能是故事的高潮起伏不足,因为真实往往是平淡的,没有太多的大起大落。其次,真实故事题材,搜集事发地真实的素材其实是非常关键的一个点。对于故事里的一些景,最好的方式是到事发的地方走一趟。但创作的时间加上原来的事发地点实在是太远等等因素加起来,令我这个想法仅仅停留在想法层面。


Q3:从最早打算把这个故事画成漫画,到最终成稿,是一切按照预期吗?

刚开始只是想画一个短篇,但后来逐渐发展成为130多页的中篇,超出了预想的节奏。故事给读者带来的震撼需要更多的篇幅来展现。制造周期也一再延长,期间为了整理好草稿花了不少时间。


Q4:国内很少出现与真实题材结合的漫画作品,这一篇出来令很多人吃惊,觉得,啊,原来还可以做到这样。你自己有什么特别的体会?

是的。国内漫画的阅读还处于一个初级阶段,普遍的观念还是认为漫画是“小孩子看的东西”。这是个伪命题。只要是创作都能反映出一种观点一种思想。从评论和反馈来看,读者会有些不同的反应,有纯文字类的读者,也有一直就看漫画的读者。但我觉得这个作品对双方都是新鲜的,让纯文字向读者慢慢接纳“漫画不仅仅是二次元范畴的阅读,同样能表达真实和接地气”这种观点,也让纯二次元向读者感受到与其余作品不一样的,来自真实的冲击。

事实上校园题材与我们生活息息相关,我想起曾经的班级里,里面或多或少都有那么一两个同学是一直被欺负的,而大家对其态度是冷漠,歧视的。故事里的女孩,我觉得如果周围的同学能适当对她表现出一点友好,一点关心,到最后都不会发展成那样可怕的结果。有时候一个在深渊边缘的人仅仅需要身边的人一点友好的示意,就可以把她从悬崖边上拉回来。

在创作毒可乐这个故事过程里,为了力求真实还原角色的内心状态,除了原文以外,我还搜集了大量新闻素材,报道的字里行间对于主角的行为描写亦只是停留于叙事的层面,对于其内心的真实状态更是无从知晓。对于主角真实的心理想法,我是完全不知道的,只能从句子词语里逐一拆开,试图从一些边角窥见其内心的真实状态……我只能说,真实的情况远比画面要来得可怕,即使画成漫画,亦不能展现其真实残酷的十分之一。

这部作品对于我来说另一个意义其实是,我希望读者看完这篇故事,能有一点看完一部短片的感受,对我来说便是最好的反馈。有一些题材,不具备改编成影视的可能性(比如这一篇),读者看到了文字,文字是一切创作的基础,但若果能更具象地表现出来,则传播性和感受会更深更宽广一点,所以漫画其实变成了一个折中的方式——在文字与影视化之间,读者能看到文字,也能看到画面,传播性也能更广一点。这是图像的力量。


Q5:你平时更多地创作哪类题材?想尝试哪些新东西?

我创作的故事都是跟生活有关,校园题材,加一点青春的晦涩。这是我喜欢的方向。后续会往更具真实感题材的方向去创作。也许在这个故事之后,会有更多的真实题材作品出现(笑)。


故事会有end,真实却没有完结篇。

不妨让时间从中斡旋,给悲剧清除哀痛,添上一丁点蔚蓝的色彩吧。

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题图:golo